تبليغاتX
HasanOnline
+ نوشته شده در  چهارشنبه 1385/12/16ساعت 1:19  توسط حسن  | 

سمبلها بلوک هاي ساخته اي فلش ميباشند و براي ساخت يک فيلم با حجم پايين و ويرايش کردن يک مستند ساده تر به نظر مي آيد.با ويرايش يک سمبل تمامي نمونه هاي آن در مستندات به روز در مي آيند.

طريقه ساخت سمبل:
پس از رسم شي مورد نظر آن را انتخاب کرده و از منوي Modify گزينه ...Convert To Symbol را انتخاب و يا کليد F8 را بزنيد ويکي از سه گزينه Movie Clip ,Button, Graphic را بر حسب نيا زتان انتخاب کنید و در قسمت بالا مي توانيد نام سمبل خود را تغيير دهيد و سپس دکمه OK را بزنيد.حالا شما سمبل مورد نظرتان را در اختيار داريد.

1-سمبل دکمه(Button)
زماني که شما سمبل دکمه اي را ايجاد ميکنيد شما يک شي موثر را به همراه چهار حالت توليد کرده ايد.اين چهار حالت شامل Up,Over,Down,Hit ميباشد وهر وضعيت يک فريم کليدي دارد.شما ميتوانيد يک يا تمام حالت هاي فوق را انتخاب کنيد و با ايجاد چندين لايه صدا ، متن و ديگر عناصر گرافيکي را به سمبل خود اضافه کنيد.
اگر بروي دکمه 2 بار کليک کنيد چهار حالت Up,Over,Down,Hit مشاهده مي شود:

Up:هنگامي که دکمه در حالت عادي قرار دارد.
Over:هنگامي که نشانگر ماوس بر روي دکمه قرار دارد اين فريم اجرا ميشود.
Down:هنگامي که دکمه فشرده مي شود اين فريم اجرا ميشود.
Hit:محدوده اي که نشانگر بر روي دکمه احساس مي شود.


در مورد سمبل دکمه رويدادي وجود دارد که با نام mouse event شناخته شده است که با انجام آن رويداد توسط کاربر دستورات نسبت داده شده اجرا مي شود.


انواع رويدادها در دکمه:
اين رويدادها شرح مي دهد که چه اتفاقي بر اساس نوع عملکرد کاربر توسط ماوس پيش آيد.زماني که يک دکمه را برنامه نويسي مي کنيد يکي از رويدادهاي ماوس زير را به آن نسبت ميدهيد.


Press: زماني که دکمه فشرده شود ، دستور اجرا مي شود.
Release:زماني که کليد ماوس رها شود دستور اجرا خواهد شد.
Release Outside: زماني که نشانگر ماوس در منطقه بر نامه ريزي شده است کليک مي شود(قسمت Hit) و خارج از منطقه مورد نظر رها شود اين رويداد بوجود آمده است.
Key Press: زماني که کاربر يک کليد تعريف شده را فشار دهد دستور اجرا مي شود.
Roll Over:زماني که کاربر نشانگر ماوس را از روي ناحيه مورد نظر (دکمه) عبور دهد دستور اجرا مي شو.
Roll Out:زماني که کاربر نشانگر ماوس را به خارج از دکمه هدايت کند دستور اجرا مي شود.
Drag Over: زماني که کاربر نشانگر ماوس را در حالي که کليد ماوس فشرده است بر روي دکمه عبور دهد دستور اجرا مي شود.
Drag Out: زماني که کاربر نشانگر ماوس را در حالي که کليد ماوس فشرده است خارج از دکمه عبور دهد دستور اجرا مي شود.

نسبت دادن يک دستور به دکمه:
1. دکمه مورد نظر را انتخاب کنيد.
2. پنل Actions را باز کنيد.عنوان پنل به Actions-Button تغيير ميکند در غير اينصورت دکمه اي انتخاب نشده است.
3.سپس بروي دکمه ...add a new item که بصورت + مشخص شده است سپس اين مسير را بپيماييد.
Global Functions\Movie Clip Control\On

4.از رويدادهايي که ظاهر مي شوند با توجه به توضيح بالا ونيازتان يکي را انتخاب کنيد.
5.حال مي توانيد دستورات خود را وارد کنيد.

                      }(نوع رويداد)On               
 محل وارد کردن دستورات
{

2-سمبل گرافيکي(Graphic)
اين سمبل يک کار هنري ساده و يا يک متن مي باشد که به عنوان يک سمبل طراحي شده است.همانند ديگر سمبل ها مي توانيد از تمامي نمونه هاي بوجود آمده به همراه  مستندات استفاده کنيد.شما مي توانيد يک سمبل گرا فيکي را ويرايش کنيد و تمامي نمونه هاي آن را به روز در آوريد اما شما نمي توانيد دستوري را به يک سمبل گرافيکي نسبت دهيد.

3-سمبل کليپ ويديويي(Movie Clip)
سمبل کليپ ويديويي را به عنوان قلب موثر ActionScript نيز مي شناسند.کليپ هاي ويديويي TimeLine خودشان را دارا مي باشند و با 2 بار کليک کردن بر روي سمبل Movie Clip به محل TimeLine آن دسترسي پيدا مي کنيد و تغييراتي که شما در TimeLine دهيد به طور خود کار تکرار مي شود.
سمبل Movie Clip نيز مانند سمبل Button داراي رويداد هايي مي باشد که در صورت انجام آن دستورات نسبت داده شده اجرا مي شود.انواع رويداد هاي Movie Clip شرح زير است:

Load:زماني اين رويداد اتفاق مي افتد که کليپ ويديويي با گذاري شود.
Enter Frame:دستورات جاري رويداد کليپ زماني اتفاق مي افتد که يک فريم از کليپ ويديويي وارد شده باشد.در صورتي که کليپ ويديويي شامل يک فريم تنها باشد دستور در زمان همان فريم اجرا ميشود وبه صورت پيش فرض در هر ثانيه 12 بار اجرا مي شود.
Unload:زماني که اولين فريم کليپ ميديويي بارگذاري شد دستور مربوط به رويداد کليپ اجرا مي شود.
Mouse down:زماني که رويداد فشردن کليد ماوس توسط کاربر صورت گيرد دستور اجرا مي شود.
Mouse Up:زماني که کاربر کليد ماوس را رها کند دستور اجرا مي شود.
Mouse Move:دستور زماني اجرا مي شود که کاربر نشانگر ماوس را حرکت داده باشد.
Key Down:دستور مربوط به رويداد کليپ زماني اتفاق مي افتد که کليدي فشرده شود.توسط دستور getCode: مي توان به فلش فهماند که کدام کليد بايد فشرده شود.
Key Up:دستور مربوط به رويداد کليپ زماني اتفاق مي افتد که کليدي از حالت فشرده شدن رها شده باشد.توسط دستور getCode مي توان کليدي که بايد از فشردگي خارج شود را انتخاب کرد.
Date:دستور مورد نظر زماني اجرا مي شود که داده اي به عنوان نتيجه توسط دستور LoadMovie يا LoadVarible بار گذاري شود.(در آينده بيشتر توضيح خواهيم داد)

نسبت دادن يک دستور به کليپ ويديويي:
1. شي مورد نظر را انتخاب کنيد.
2. پنل Actions را باز کنيد.عنوان پنل به Actions-MovieClip تغيير ميکند در غير اينصورت شي اي انتخاب نشده است.
3.سپس بروي دکمه ...add a new item که بصورت + مشخص شده است سپس اين مسير را بپيماييد.
Global Functions\Movie Clip Control\onClipEvent

4.از رويدادهايي که ظاهر مي شوند با توجه به توضيح بالا ونيازتان يکي را انتخاب کنيد.
5.حال مي توانيد دستورات خود را وارد کنيد.

                      }(نوع رويداد)onClipEvent               
 محل وارد کردن دستورات
{

+ نوشته شده در  سه شنبه 1384/12/02ساعت 18:54  توسط حسن  | 

پانلها(panels):

با استفاده از پانل ها در فلش می توان با عناصر موجود در ناحیه action و... کار کرد،برای مشاهده ایست پانل های موجود می توان از منوی  Windows استفاده کرد.

به عنوان مثال از پانل actionscrip برای بر نامه نویسی در فلش استفاده می شود.

 

جعبه ابزار(tools) :

جعبه ابزار(tools)  حاوی ابزارهایی برای ترسیم اشکال، تصاویر و متون و جابجا کردن عناصر در صفحه است.

 

arrow:

از ابزار arrow(که به شکل نوک پیکان است) برای انتخاب وتغییر بر روی اشکال استفاده می شود.با انتخاب این ابزار و کلیک روی شکل،شکل مورد نظر انتخاب و می توان اعمالی نظیر جابجایی و حذف را انجام داد.

در بعضی موارد نیاز است که گوشه های یک عنصر (element) را به صورت دلخواه تغییر دهیم. همچنین صفحات جدیدی نظیر ضخامت ، الگو و رنگ برای خطوط تعریف

کنیم.

 

Subeselection:

از ابزار Subeselection (به شکل نوک پیکان تو خالی )برای انتخاب یک سی و تغییر و  جابجایی اشکال استفاده می شود.

ابزار Line برای کشیدن خطوط راست مورد استفاده قرار می گیرد ، روش کار به این صورت است که ابزار line را انتخاب کرده و با کلیک بر روی صفحه و کشیدن ماوس (draging) خطی را رسم کنید.

توسط پانل properties می توانید نوع خط مانند نقطه چین و نقطه نقطه بودن و تغییر رنگ خط را اعمال کنید.

برای تنظیمات بهتر از پانل فوق گزینه custom را کلیک کرده ، پنجره ای باز میشود که می توانید خط را به صورت های مختلف تنظیم کنید.

 

ابزار lasso:

توسط ابزار lasso (به شکل کمند) می توانید نواحی انتخاب را به صورت دلخواه تعیین کنید.ابزار lasso بیشتر برای مرز بندی موضوعات جدا از هم استفاده می شود ، روش کار نه این صورت است که بعد از انتخاب ابزار، بر روی محل مورد نظر کلیک کرده و با پایین نگه داشتن دکمه ماوس محل مورد نظر را انتخاب کنید. از طریق نوار option و پانل properties می توان روش ها و نوع انتخاب را تعیین کرد.

 

ابزار :pen

از ابزار pen برای ایجاد منحنی های همواره و یکنواخت استفاده می شود.برای استفاده از این ابزار می توانید به ترتیب در محل های مختلف کلیک کنید و یا با کشیدن و جابجایی نقطه ایجاد شده ، میزان منحنی را تعیین نمایید.

با این ابزار که به شکل نوک خودنویسی است می توانید خط ها و اشکال زیبایی را ایجاد کنید.

ادامه دارد...

+ نوشته شده در  جمعه 1384/02/02ساعت 3:53  توسط حسن  | 

يكي از برنامه هاي كمكي براي افزايش سرعت اينترنت و دانلود , نرم افزار DAP يا Download Accelerator Plus ميباشد كه شهرت و محبوبيت بسياري دارد. DAP  دانلود منجري است كه اين امكان رو به كاربر ميده تا از حد اكثر توانايي اينترنتش و پهناي باندش براي دريافت اطلاعات استفاده كند و تفاوتي ندارد كه به وسيله ي Dial-Up متصل شويم يا ADSL يا كابل و هر نوع اتصال ديگر !در هر اتصال كمك بسياري به استفاده ازMax توانايي اينترنت خواهد كرد. ديگر نگران قطع ارتباط هنگام دانلود نباشيد چون با DAP هميشه ميتوانيد ادامه را پس از اتصال مجدد دريافت نماييد. توانايي مختلفي براي تنظيم شدن و زمانبندي خودكار دانلود ها داراست. ميتواند به زيبايي فايلهاي دانلود شده رو طبقه بندي كند و اطلاعات جزيي و كاملي رو در مورد فايلهاي دانلود شده بدهد. فايلهاي صوتي و تصويري رو ميتونه به صورت Preview براي شما پيش نمايش كند! Download Accelerator Plus با مرورگر هاي :Internet Explorer 5.x | 6.x , Netscape 6.x | 7.x ,Opera 5 | 6 , Mozilla و مرورگرهاي تحت اينها هماهنگي كامل دارد! و سيستم عامل هاي: Windows 95 / 98 / ME / XP Windows NT4 / win2000  را پشتيباني ميكند.

   دانلود    ۳مگابایت                                                           

   کرک

برای دوست عزیزم علی                                                        

 

 

+ نوشته شده در  دوشنبه 1384/01/29ساعت 10:29  توسط حسن  | 

 

 

محیط فلش دارای بخش های مختلفی میباشد که می توان به:

ناحیه صحنه(stage)

جعبه ابزار

نوار Properties

پانل ها

ناحیه (timline)و

منوها اشاره کرد.

برای آشنایی شما هریک از موارد بررسی شده وسپس طریقه متحرک سازی تصاویر آموزش داده می شود.

نا حیه کاری فلش از دو قسمت اصلی time line و stage تشکیل شده است.توسط این قسمت ها کشیدن و متحرک سازی آن ها صورت می گیرد.

ناحیه صحنه:(stage)

به ناحیه سفید رنگی که در وسط صفحه قرار دارد ناحیه صحنه یا stage گفته می شود .از این ناحیه برای طراحی وبارگذاری تصاویر گرافیکی و درج متن و صدا استفاده می شود .در این صفحه می توان تصاویر مورد نظر را ترسیم وصذا گذاری کرد و آماده برای متحرک سازی نمود.

timeline:

در timeline محتویات یک فیلم ویا یک تکه متحرک در طی زمان مشخص کنترل و سازماندهی می شود همانند فیلم های واقعی طول وزمان یک فیلم به واحد هایی به نام فریم تقسیم می شود هر فریم حاوی محتویات خاص و تصاویر ترسیم شده شما است.ناحیه timline به دو بخش frame و layers (لایه ها) تقسیم می شود که در قسمت frame میتوانیم زمان ها و فریم های تصویر متحرک را مشخص و تنظیم کنیم.

لایه ها (layers):

قسمت لایه ها (layers) لیستی از تمام لایه های موجود در فیلم نشان داده می شود و شما می توانید از این قسمت آنها را کنترل کنید. از لایه ها برای کمک به طبقه بندی و سازماندهی بهتر محتویات یک فیلم استفاده می شود.به عنوان مثال Background (پس زمینه) در یک فیلم ممکن است در تمام فریم های تشکیل دهنده یک فیلم قابل استفاده باشد.در صورتی که تصاویر دیگر در موقعیت های مختلف باید تغییر کند.

properties :

در ناحیه properties می توان تنظیمات مربوط به هر ابزار یا شی را انجام دهیم .در صورتی که بر روی هر ابزار کلیک کنید تنظیمات مربوط به همان ابزار ابزار یا شی نمایش داده خواهد شد.

و...

a

 ادامه دارد...

+ نوشته شده در  دوشنبه 1384/01/29ساعت 4:27  توسط حسن  | 

Sothink SWF Quicker  محصولي از شركت Sothink  نرم افزاري قدرتمند براي كار با فايلهاي SWF  فلش مي باشد. اين محصول اين امكان رو به كاربر ميدهد كه فايل هاي SWF  رو هم همانند فرمت FLA  فلش بتواند به آساني ويرايش نمايد ! اكثر عناصر موجود در فايل SWF  مانند Text, Shape, URL, ActionScript  و... قابل ويرايش مي باشند . بيش از  89  Animation Effect  از پيش ساخته در درون خود براي استفاده در فايلها و فيلم هاي فلش شما داراست. مجهز به بخشي تحت نام Motion  براي ايجاد حركت به طرق گوناگون براي تصوير شماست .  توانايي قدرتمند ديگر اين محصول شركت Sothink  در بخش SWF Catcher  آن است. همانطور كه مي دانيد دريافت فايلهاي SWF  از صفحات وب به طور عادي ممكن نيست . اين نرم افزار پس از نصب خود را به Toolbar  مرورگر شما افزوده و تمتواند تمامي فايلهاي فلش موجود در آن صفحه را براي شما ذخيره نمايد ! Multi Language  بودن نيز ويژگي ديگر اين نرم افزاراست و می تواند به وند پیشرفت شما در فلش کمک زیادی بکند.


دانلود   ۶.۷مگابایت

سریال:

Registration Name:

Registration Name: pooja18_4u@mail2girl.com
Key: 000017-QKR1K6-WVW3N3-BUA2D1-8RE5PB-3MKC1X-PGGH84-R1C6G3-V21727-3FV2BU 

تصویری از برنامه

+ نوشته شده در  جمعه 1384/01/26ساعت 3:25  توسط حسن  | 

اگر شما نرم افزار Flash MX Professional 2004 را ندارید می توانید از این سایت دانلود کنند.

در این نسخه سعی شده که کاربر بتونه سریع تر و حرفه ای تر کارشو انجام بده من توصیه می کنم افرادی که تازه میخوان یاد بگیرند از نسخه ۵ اون استفاده کنند تا خم و چم کار دستشون بیاد.  

 Macromedia Flash MX Professional 2004  

                                                

+ نوشته شده در  چهارشنبه 1384/01/24ساعت 15:54  توسط حسن  | 

. این وبلاگ نرم افزار فلش را به شما معرفی می کند
.لطفا در مورد چگونگی و روش آموزش نظر بدهید و من را در این عمل آموزشی کمک کنید
خیلی ممنون

Studio MX 2004

+ نوشته شده در  سه شنبه 1384/01/23ساعت 15:33  توسط حسن  |